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Kapitel 7 von 15

Einen Stich korrekt auswerten

Die Prüf-Reihenfolge

1. Liegt ein Kritischer im Stich? Der höchste Kritische gewinnt (Max > Belli > Spitz). 2. Liegt der Rechte? Er gewinnt. 3. Liegen Schläge? Der zuerst gespielte gewinnt. 4. Liegt Trumpf? Der höchste Trumpf gewinnt. 5. Sonst: die höchste Karte der zuerst ausgespielten Farbe.

Beispiel (Schlag Zehn, Trumpf Schellen): Gras-Sau wird angespielt, dann Schellen-8, dann Herz-10, dann Gras-König. Die Herz-10 ist Schlag und gewinnt – sie sticht den Trumpf (Schellen-8), der wiederum die Gras-Sau gestochen hätte.

Schlag 10 / Trumpf Schellen: Die Herz-10 (Schlag) gewinnt.

Übe diese Auswertung im Stichtrainer, bis du sie ohne Nachdenken kannst – sie ist das Handwerkszeug für alles Weitere.

Kurz-Quiz

1. Schlag Acht, Trumpf Eichel. Im Stich: Herz-Sau (angespielt), Eichel-7 (!), Gras-8, Eichel-König. Wer gewinnt?

2. Was prüfst du bei der Stichauswertung ZUERST?