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Kapitel 5 von 15

Schlag und Trumpf

Vor jeder Runde fallen zwei Ansagen: Die Vorhand (links vom Geber) bestimmt den SCHLAG – einen Kartenwert (z. B. Ober). Danach bestimmt der Geber den TRUMPF – eine Farbe (z. B. Gras).

Was bewirkt der Schlag?

Alle vier Karten mit dem angesagten Wert werden zu Schlägen und stechen jeden Trumpf und jede Farbe. Nur die Kritischen und der Rechte stehen darüber.

Schlag Ober: alle vier Ober stechen jeden Trumpf.

Was bewirkt der Trumpf?

Die Trumpffarbe sticht alle anderen Farben. Innerhalb des Trumpfs gilt die normale Reihenfolge: Sau > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7.

Taktik: Die Vorhand sagt meist den Wert an, den sie am öftesten hält. Der Geber wählt die Farbe, von der er am meisten hat – besonders gern eine, die zusammen mit dem Schlag den Rechten ergibt.

Kurz-Quiz

1. Wer sagt den Schlag an?

2. Schlag ist Unter, Trumpf ist Schellen. Gras-Unter gegen Schellen-Sau – wer sticht?