Die Maschine
Max, Belli und Spitz auf einer Hand = Maschine. Sie muss VOR dem ersten Stich gemeldet werden und gewinnt die Runde sofort mit dem aktuellen Wert. Drei garantierte Stiche, null Risiko.
Mit dem Rechten Trümpfe ziehen
Spielst du den Rechten als erste Karte aus, greift „Trumpf oder Kritisch“: Die Gegner müssen ihre Trümpfe hergeben. Danach sind deine restlichen Trümpfe oft unschlagbar.
Mitzählen
Merke dir, welche Kritischen und Schläge schon gefallen sind. Sind Max und Belli weg, ist dein Spitz die höchste Karte im Spiel – ein sicherer Stich, den du gezielt einsetzen kannst.
Position ausnutzen
Als letzter Spieler eines Stichs weißt du am meisten: Du siehst alle Karten und kannst exakt so billig wie nötig stechen – oder abwerfen. Plane deine hohen Karten für Stiche, in denen du hinten sitzt.
Kurz-Quiz
1. Wann muss die Maschine gemeldet werden?
2. Max und Belli sind bereits gefallen. Du hältst den Spitz. Was weißt du sicher?