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Kapitel 3 von 15

Kartenwerte und normale Farbstiche

Ein Stich besteht aus vier Karten – jeder Spieler legt reihum eine. Liegt weder ein Kritischer noch ein Schlag noch ein Trumpf im Stich, gewinnt die höchste Karte der zuerst ausgespielten Farbe.

Nur die angespielte Farbe zählt

Karten einer anderen Farbe (ohne Trumpf zu sein) können den Stich NICHT gewinnen – egal wie hoch sie sind. Eine Eichel-Sau ist wertlos, wenn Schellen angespielt wurde und sie weder Trumpf noch Schlag ist.

Schellen-8 wird angespielt. Ohne Trumpf/Schlag/Kritische gewinnt … die Schellen-9! (Der Herz-König ist hier als Kritischer eine Ausnahme – dazu im nächsten Kapitel.)

Beim Watten gibt es keinen Farbzwang: Du darfst immer jede Karte spielen. Aber bedenke – wer die angespielte Farbe nicht bedient und keinen Trumpf legt, schenkt seine Karte her.

Kurz-Quiz

1. Gras-10 wird angespielt, es folgen Gras-König, Eichel-Sau, Gras-7. Kein Trumpf, kein Schlag, keine Kritischen. Wer gewinnt?

2. Musst du die angespielte Farbe bedienen?